Navega entre los ejemplares de la Era Clásica

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(Navegar entre los ejemplares de la Nueva Era)

DATOS DEL EJEMPLAR

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  • Título: El Despertar de la Serpiente
  • Número: 1
  • Publicación: 17 de Febrero de 1986
  • Guión: Alfonso Samaniego Diéguez
  • Color: María Esther Loyo Roa
  • Editorial: Cepsa

Sinopsis

En la galaxia de Épsilon, el Planeta Zuyua se encuentra bajo ataque de los malvados metnalitas. Asura quiere dominar a todos los planetas conocidos y por lo tanto ha empezado atacando el corazón de la Gran Alianza Universal y su líder: el Emperador Canilek.


Poco antes de la invasión, Canilek tiene una reunión con los altos líderes de su planeta y les comunica sus planes de que los zuyua escapen por el canal hiperespacial a bordo de Atlantis y de enviar a sus dos únicos hijos a buscar el Planeta de la Eternidad, un mítico lugar donde podrán adquirir un misterioso poder que les ayudará en su lucha contra los invasores.


Después de que los príncipes se marchan, los metnalitas finalmente llegan a Atlán, la ciudad capital del Planeta Zuyua y la trágica invasión empieza. Los zuyua tratan de teletransportarse a la gigantesca Astronave Atlantis en medio de la invasión. Al mismo tiempo, Canilek y su consejero Aspier son atacados por los robots de Asura, y cuando todo parecía perdido, entran en acción los poderosos transformables (también conocidos como los Guerreros Estelares): Unicornio, Acuarius, Titán y Estelaris, quienes heroicamente defienden al Emperador y al resto de la raza zuyua.


Los hijos de Canilek, los príncipes Nazul y Zacek, logran llegar al Planeta de la Eternidad y encuentran el santuario sagrado de la Montaña Merú, donde la Serpiente Kundalini reposa. Pero un guardia metnalita secuestra a Nazul, dejando a Zacek atrapado dentro del santuario.


Una voz misteriosa convence al menor de los hijos de Canilek de cumplir su misión y tratar de despertar al místico ofidio. Zacek logra la hazaña de despertar a Kundalini y sobrevivir a la experiencia y recibe como regalo un objeto de poder: el Kalpé-Om. Al portar este cinturón de poder y al pronunciar un mantram especial, Zacek adquiere una ultrapoderosa armadura energética computarizada con la cual se convierte en Karmatrón: el Guerrero Kundalini más poderoso de esta dimensión.

Galería

Datos Relevantes

Página 19: Primera aparición de los 4 transformables originales
  • Jiva no habla al revés. Originalmente los diálogos de Jiva eran un conjunto de caracteres al azar que contenían un asterisco que Oscar usaba para redirigir la mirada del lector a un recuadro donde traducía en español comprensible lo que el personaje en realidad decía, sin embargo el resto de los personajes del cómic parecían entender a la perfección lo que Jiva decía. Este detalle no volvió a aparecer en las reimpresiones de este primer número que aparecieron después durante el desarrollo de la Era Clásica. En esos números Oscar corrigió las cajas de diálogo de Jiva utilizando la característica más llamativa de este personaje la cual es el hablar al revés.

Comentarios

  • Este ejemplar inició toda la aventura Karmatrónica. Representa la chispa que encendió una llama que todavía perdura y arde en todos los corazones de los karmafans.
  • Fue uno de los pocos ejemplares en el que Oscar utilizó las 32 páginas del cómic para dibujar la historia de Karmatrón y los Tranformables. Ya que por lo regular, en las últimas 8 páginas trataba temas muy variados e interesantes, con la finalidad de hacer más interesante cada ejemplar.
  • Único ejemplar de los números generados al momento, en donde la imagen contenida en la portada se repitió en la contraportada.
  • Este ejemplar venía de obsequio en la historieta de El Hijo del Santo.