Datos del Personaje

Primera ilustración de Unicornio de la Era Clásica (1985). Arte de Oscar González Loyo.


Características como Robot

  • Altura: 12 metros.
  • Armas y Habilidades: Posee un conjunto de poderozas mazas. Cuenta con un cuerno que funciona como barreno y posee una pistola láser. Puede volar cuando no está convertido en vehículo topo y como tal, puede perforar a través de la corteza terrestre. También puede perforar todo tipo de metales. Posee sofisticados sistemas de comunicación y como todos los Transformables, sus ojos tienen complicados sistemas de video, lo que sus ojos ven, lo ven los monitores de los Zuyua. Además posee detectores de organismos cibernéticos. Al igual que los demás Guerreros Estelares, posee un circuíto central de raciocinio en su módulo cerebral computarizado que lo hace un robot con sentimientos.
  • Velocidad: Viaja por el espacio a la velocidad de la luz (300 000 km. por segundo).
Primera ilustración a color de Unicornio (1985), ya como personaje del universo de Karmatrón. Arte de Oscar González Loyo.


Características al Transformarse

  • Altura:
  • Armas y Habilidades:
  • Velocidad:
Imagen de Unicornio transformado en vehículo topo. Arte de Oscar González Loyo.


Historia

Primera ilustración de Unicornio (1968). Arte de Oscar González Loyo.

Unicornio fue construido por primera vez en la ciudad de Atlán, la capital del Planeta Zuyua y en ese entonces corazón de la GAU. Su primera activación se llevó a cabo durante la invasión metnalita al Planeta Zuyua. Junto con sus otros 3 compañeros: Titán, Estelaris y Acuarius formó el primer grupo de transformables.

Sus primeras acciones fueron defender a los habitantes del Planeta Zuyua contra los robots metnalitas para que pudieran escapar y ser teletransportados a la Astronave Atlantis. Una vez que la batalla terminó se trasladó al espacio con sus compañeros y ahí continuaron su labor.

En el número No. 2 de Karmatrón y Los Transformables (Era Clásica) es alcanzado un rayo de una nave metnalita y Estelaris lo lleva a reparar a la Astronave Atlantis.

En el No. 5 de Karmatrón y Los Transformables (Era Clásica), a su llegada a Gnomulón, Titán, Acuarius, Unicornio y Estelaris son desactivados por órdenes del traidor Aspier y obligó a los zuyua a trabajar en las minas como esclavos.

En el No. 6 (Era Clásica), Zacek los reactiva y les pide que esperen en la Astronave Atlantis para que acudan cuando los necesite.

Entonces el príncipe Zacek, Lis, Cord, Jiva, Gorok y un comando de gnomulones orgánicos se adentraron en las minas para rescatar a sus amigos, pero cayeron en una trampa.

Aspier, Bórax y Magma obligaron al Principe Zuyua a observar a sus amigos cuando éstos batallaban con enormes bestias, mientras los villanos observaban la escena. Zacek se apresuró a llamar a los Guerreros Estelares por un pequeño transmisor que escondía.

Titán, Acuarius, Unicornio y Estelaris acudieron al rescate y dieron cuenta de las colosales bestias, mientras el grupo de rebeldes lograban escapar.

Entonces los gnomulónes inorgánicos dispararon sus rayos petrificadores hacia los Guerreros Estelares convirtiéndolos en enormes estatuas de piedra. Pero gracias a que Zacek y Robby lograron encontrar una de las armas petrificadoras de los gnomulones inorgánicos, invirtieron la polaridad de ésta para así poder volver a la normalidad a los Transformables.

En el No. 8 (Era Clásica) Magma le ordena a sus ejércitos que destruyan a la Astronave Atlantis, pero Zacek, Titán y Unicornio se encargaron de destruirlos para proteger su nave y recuperarla.

Después de que Zacek ocultara la Astronave Atlantis, se reúnen con sus amigos en el Planeta Gnomulón y con el Rey Gen y éste le pide al príncipe zuyua que recupere la Gema Sagrada y la devuelvan al templo del Dios Pranam, para poder ser completamente libres.

Se organiza un grupo conformado por Zacek, Lis-Ek, Cord, Gorok, Jiva, Titán, Estelaris, Acuarius y Unicornio para entrar por sorpresa al cuartel general de los gnomulones inorgánicos y logran hacer huir a los traidores y recuperar la Gema Sagrada.

En el No. 9 (Era Clásica) cuando Zacek y compañía están a punto de ser capturados por Escorpión, los Guerreros Estelares entran en acción para frenar el ataque del colosal gladiador cibernético.

A pesar de ser cuatro, Titán, Acuarius, Estelaris y Unicornio solo consiguen frenarlo momentáneamente y Escorpión pronto los vence para ir en búsqueda del príncipe zuyua. En ese mismo número fueron reparados por el profesor Dhatú y su ayudante Rafxz.

En el No. 10 (Era Clásica), Zacek ordena un ataque coordinado de los Cazas Zuyua y los Guerreros Estelares contra Escorpión y ahí nuevamente Titán, Acuarius, Estelaris y Unicornio se enfrentan al Gladiador Cibernético para evitar que llegue al Palacio Gnomulón sin éxito.

Zacek, al ver esto, se transforma nuevamente en Karmatrón y repele el ataque, dañando severamente a Escorpión. Asura ordena la retirada dejando atrás a Magma, Bórax y Aspier, que frustrados ven alejarse al coloso.

En el No. 12 (Era Clásica), durante el asalto de Kazak a la Astronave Atlantis, Zacek y Lis-Ek fueron liberados por Jiva, salieron en busca del pirata espacial, pero se encontraron con varios obstáculos a su paso, entre compuertas selladas y robots autómatas, hicieron difícil el proceso, pero finalmente llegaron a donde se encontraban prisioneros los Guerreros Estelares y el profesor Dhatú.

Zacek dio la orden y los Transformables (Acuarius, Estelaris, Titán y Unicornio) entraron en acción y rápidamente dieron cuenta de los robots piratas.

En el No. 13 de Karmatrón y Los Transformables (Era Clásica), Zacek, Lis y Jiva a bordo de Estelaris, junto con Acuarius, Titán y Unicornio se dirigieron al planeta Gualna para tratar de localizar al brujo blanco Shilbalam, y que pudiera salvar a la pequeña ya que se encontraba muy mal herida. Akab detecta a los intrusos y envía a sus creaturas, los cuales se enfrentan a los Guerreros Estelares. Por desgracia, en un descuido, el primer Acuarius fue destruido por uno de los monstruos infernales.

Estelaris logró rescatar el módulo cerebral computarizado de Acuarius en No. 14 de Karmatrón y Los Transformables (Era Clásica) y así no perdió su memoria.

Más tarde, cuando los zuyua descubrieron la energía Vril el profesor Dhatú le instaló celdillas almacenadoras de energía vril, suplantando a las nucleares. Esto se debe a que este tipo de energía es más efectiva, segura y no causa daño a los sistemas internos del guerrero estelar. Gracias a esta conversión, sus cañones láser pueden disparar rayos vril y controlar esta energía espiritual gracias a sus celdillas vril.

Comentarios

  • Es el robot que más ha sufrido cambios de su estructura en las diferentes etapas del comic.
  • Su destrucción en los últimos números del comic y el no saber que pasó con su Circuito Central de Raciocinio, logró alimentar la imaginación de los fans y ha derivado en la creación muchos fan fics.

Karmatrivia